WorldForge.DE ist eine deutsche Seite über WorldForge. Später sollte sich aus dieser Seite idealerweise eine Community deutschsprachiger WorldForgenutzer bilden. Momentan besteht die Seite allerdings hauptsächlich, um für den LinuxTag 2006 Informationen auf deutsch an einer zentralen Stelle zusammenzufassen und zu präsentieren.
WorldForge.DE versucht nicht, eine Übersetzung des Materials der Hauptsite zu sein. Dafür ist diese weit zu umfangreich. Vorerst wird sich das hier vorgestellte Material auf die Kernbereiche der aktuellen Entwicklung beschränken.
Das aktuelle Spiel ist Mason 0.3, nach Acorn das zweite Spiel, das WorldForge entwickelt. Das Haupaugenmerk von Mason ist es, den Spielern zu ermöglichen, beständige Spielwelten zu bauen. Spielen wird es möglich sein Gegenstände zu verändern, indem sie neue Gegenstände aus Rohstoffen herstellen, existierende Gegenstände kombinieren oder in Einzelteile zerlegen. Komplizierte Gebäude wie Häuser lassen sich anhand von Blaupausen entwerfen und im Spiel durch Einsatz der nötigen Fähigkeiten und Baumaterialien umzusetzen.
Um diesen Meilenstein zu erreichen werden wir nicht nur unsere Clients und Server erweitern müssen, sondern auch das Atlas-Protokoll, das diese verbintet, verfeinern. Die Erweiterung wird die Erzeugung von Gegenständen (mitels eines Rezeptsystems), die Konstruktion von Häusern und anderen großen Gebäuden (durch das Zusammenstecken von Teilen), die Herstellung von Maschinen(durch das Kombinieren von einfachen Bauteilen), eine Simulation natürlicher Reaktionen (Wundinfektionen, Adrenalinrausch) mit einer detailierten Körpersimulation, das Editieren von Texten und anderen Information während des Spiels, und eine Wirtschaft, die die Spielwelt verändern kann, beinhalten.
Um diese Techniken vorzuführen werden wir ein kompetitives und kooperatives Spiel entwickeln, bei dem die unbewohnten Nordwestbezirke von Moraf auf unserer Spielwelt Dural besiedelt werden müssen. Die Spieler können entweder menschliche Siedler spielen, die von den Gerüchten über Goldfunde oder dem Versprechen auf freies Land dorthin gelockt wurden, oder Orks, die aus den überbevölkerten Wohnhölen der Orkstämme von Sarnak in die Ebene getrieben wurden.